Cuarta entrega de nuestro gran DICCIONARIO EUFEMISTICO ESPAÑOL/POLÍTICO.
viernes, 18 de octubre de 2013
jueves, 17 de octubre de 2013
martes, 15 de octubre de 2013
DEEP II. Presidente
DICCIONARIO EUFEMISTICO ESPAÑOL/POLÍTICO.
Seguimos enseñándoos como utilizar correctamente los eufemismos. Ya nos daréis las gracias.
Seguimos enseñándoos como utilizar correctamente los eufemismos. Ya nos daréis las gracias.
DEEP I : CANDIDATOS
DICCIONARIO EUFEMISTICO ESPAÑOL/POLITICO I
Después de varios años, en los que la dialéctica política se ha reducido a EUFEMÍSTICA CREATIVA, Lo que se tienen que estar riendo los muy jodidos cuando se reúnen para decidir como tienen que NO-decirnos las cosas. Así que propongo este reto para esta semana, y lo que dure...
Después de varios años, en los que la dialéctica política se ha reducido a EUFEMÍSTICA CREATIVA, Lo que se tienen que estar riendo los muy jodidos cuando se reúnen para decidir como tienen que NO-decirnos las cosas. Así que propongo este reto para esta semana, y lo que dure...
viernes, 11 de octubre de 2013
La vida de Fu
A petición de muchos de nuestros lectores asiduos he decidido adelantar una miniserie de los viernes llamada "La vida de Fu". Entonces, ¿Qué pasa con 7 guerreros?, pues se quedará aparcada hasta nuevo aviso. Aunque también tengo la opción de hacer lo que me salga de la polla.
jueves, 10 de octubre de 2013
martes, 8 de octubre de 2013
Cagüen 21. Metodología del diseño (IV). Bocetación y diseño.
Después de hallar el problema , hacerlo en partes pequeñas y la búsqueda de información toca ponerse manos ala obra, toca bocetar ideas e idear propues... em, ¿Qué estás haciendo? ¡Deja de ignorar a la voz en off y haz lo que digo!
viernes, 4 de octubre de 2013
jueves, 3 de octubre de 2013
Cagüen 20. Metodología del diseño (II). Busqueda de información.
Después de saber cual es el problema debéis hacer una búsqueda de información para ver que está hecho y que no y que ha hecho la competencia.
martes, 1 de octubre de 2013
Cagüen 19. Metodología del diseño (I). Identificar los problemas.
He decidido enseñaros que hacemos los diseñadores cuando trabajamos en un proyecto. Lo primero que hay que hacer es mentalizarse a trabajar y encontrar el problema a solucionar.
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